AI設(shè)計(jì) 人工智能 游戲創(chuàng)意 設(shè)計(jì)觀點(diǎn) 2025 GamesBeat峰會(huì):人工智能能否釋放游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)造力? 在2025年GamesBeat峰會(huì)上,游戲與生成式AI成為最炙手可熱的話題
AI設(shè)計(jì) 人工智能 游戲創(chuàng)意 微軟 生成式游戲引發(fā)激烈爭(zhēng)論——它真能成為下一個(gè)風(fēng)口嗎? 從獨(dú)立開(kāi)發(fā)者到Nvidia等科技巨頭,都在探索用于游戲構(gòu)思、優(yōu)化甚至全流程創(chuàng)作的AI模型。
AI設(shè)計(jì) 游戲創(chuàng)意 AI 頭像生成 Genies 推出用戶生成內(nèi)容工具,讓任何人都可以創(chuàng)建自定義 AI 頭像 以文化為核心的虛擬形象技術(shù)公司正式發(fā)布了其用戶生成內(nèi)容(UGC)工具套件,讓普通用戶也能輕松創(chuàng)建個(gè)性化AI虛擬形象。
創(chuàng)意設(shè)計(jì) 莫奈 大師之眼 游戲創(chuàng)意 藝術(shù)與游戲的融合:《大師之眼》繪就奇跡! 設(shè)計(jì)師 Pat Naoum 耗時(shí)七年制作的精美游戲——《大師之眼》。靈感來(lái)自于莫奈傳記,游戲場(chǎng)景不僅反映出莫奈畫(huà)風(fēng),游戲內(nèi)容還可經(jīng)歷莫奈生平重要?dú)v程。