從電子游戲視角品讀莫奈藝術(shù)

設(shè)計師Pat Naoum花了七年時間,精心手繪完成了一款名為《大師之眼》的視頻游戲,靈感來自于莫奈傳記,其中包括他因白內(nèi)障而失去視力的經(jīng)歷。玩家將置身于莫奈的眼睛之內(nèi),通過一個不定形的角色,跳躍在叢林的藤蔓之間,這是對印象派之父對大自然崇敬的明顯參照。

一系列需要解決的謎題考驗了玩家的毅力和技能,因為時間逐漸流逝,白內(nèi)障這種漸進性疾病正在侵蝕莫奈的視力。一旦玩家在視頻游戲中解決了謎題,他們將幫助他完成一些杰作,這些杰作也會出現(xiàn)在冒險中,以向玩家展示他的作品是如何創(chuàng)作的。

Pat Naoum手繪大師的7年

游戲開發(fā)者?Pat Naoum 身披藝術(shù)家的帽子,他不僅著重于《大師之眼》的游戲玩法,還花了七年的時間完善了莫奈式的氛圍,游戲中詳細(xì)呈現(xiàn)了印象派藝術(shù)家對大自然、野外繪畫和豐富的色彩的喜愛。

他表示,盡管這款視頻游戲靈感來自印象派,但并不是直接的傳記。幾乎游戲的每一個部分都是使用真實的紙上藝術(shù)品制作的,然后將它們導(dǎo)入數(shù)字世界,并將其作為冒險的一部分進行處理。在Instagram的帖子中,他簡要討論了制作游戲過程中的創(chuàng)作方法。

Pat Naoum?研究并捕捉了與莫奈的作品和生活有關(guān)的視覺印象,同時將自己的藝術(shù)風(fēng)格融入其中,直到這兩位藝術(shù)家在《大師之眼》中形成了一個獨特而可玩的身份。從許多印象派作品中出現(xiàn)的刷子的筆觸和點彩到充當(dāng)莫奈繪畫背景的熟悉風(fēng)景,Pat Naoum?將這些風(fēng)景如畫的藝術(shù)品和藝術(shù)紀(jì)念品3D化,并與獨立作曲家Steven W. Schouten制作的豐富聲景相結(jié)合,以便玩家在游戲過程中更多地了解這位藝術(shù)家的生活。

設(shè)計師 Pat Naoum?花了七年的時間精心手繪并完成《大師之眼》。

經(jīng)歷莫奈的藝術(shù)和生活

在《大師之眼》中,玩家將面對莫奈在現(xiàn)實生活中所經(jīng)歷的挑戰(zhàn),包括妻子卡米爾的離世以及由白內(nèi)障導(dǎo)致的視力喪失,這些問題影響了他的藝術(shù)技能。與藝術(shù)家一樣,不定形的角色通過玩家的幫助勇敢面對這些挑戰(zhàn)。

這種堅韌似乎暗示了莫奈一生中的堅韌,或許還帶有一絲固執(zhí),因為印象派之父拒絕接受白內(nèi)障手術(shù)。玩家在整個游戲的挑戰(zhàn)中必須保持警覺,例如顏色、空間和時間,因為一次錯誤的顏色組合或動作可能會結(jié)束他們在《大師之眼》中的旅程,使疾病占據(jù)莫奈的視力。

玩家通過一個不定形的角色被置于莫奈的眼睛之內(nèi)。

《大師之眼》擁有十二個手繪關(guān)卡,具有復(fù)雜的視覺設(shè)計,將莫奈的生活和作品變成了游戲,任務(wù)既存在于物理層面,也存在于空間層面,包括顏色組合、流動的草稿、可破碎的水晶、基于物理的球體和真正的繪畫碎片。在解決每個謎題時,《大師之眼》沒有時間限制,這是 Pat Naoum 故意做出的決定,類似于那些花時間完成自己作品的藝術(shù)家。

在游戲設(shè)計師和開發(fā)者的話中,“像一個藝術(shù)家一樣思考,混合顏色來完成任務(wù),如果在幫助完成莫奈的作品時需要身體力行,也不要感到意外”,Pat Naoum 說道。除了關(guān)卡和挑戰(zhàn)之外,這款視頻游戲還成為了一個教育媒介,是一段回憶之旅,以紀(jì)念和尊重莫奈在藝術(shù)領(lǐng)域留下的不朽的圖像。

Pat Naoum?花了七年的時間,日復(fù)一日,不斷完善了游戲中呈現(xiàn)的類似莫奈的氛圍。

十二個手繪關(guān)卡,擁有精致的視覺設(shè)計,將莫奈生活和作品的部分內(nèi)容變成了游戲。

《大師之眼》是由 Pat Naoum 制作的視頻游戲。

Pat Naoum 表示,《大師之眼》并不是直接的傳記。

這款視頻游戲更像是受到莫奈影響的渦流。

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