在過去30年中,數字經濟的轉型為插畫師帶來了許多新機會。數字工具讓創作和編輯圖像變得更加輕松,網絡和社交媒體插畫的市場也大幅擴展。插畫師現在可以更容易地將他們的創作帶入動畫中。
然而,從紙頁和海報到筆記本電腦和智能手機的視覺轉移,可能讓一些有志于成為藝術家的創作者感到有些“局限”。例如,書籍封面變得更加圖形化。為了在亞馬遜上脫穎而出,封面需要在縮略圖尺寸下引人注目,而曾經精心制作以引起讀者興趣的細節往往被忽視。
盡管如此,我們仍然渴望那些充滿角色和活動的雙頁插圖,其中意外而獨特的元素交織在日常生活的描繪中,供我們細細品味。還記得那些由Dorling Kindersley等公司推廣的精彩剖面圖嗎——標注的城市、海盜船、雨林等——它們讓我們一頁一頁地探索細節?
在應用程序、多玩家游戲和Netflix系列劇集的時代,我們不再像以前那樣沉浸于靜態藝術作品中。然而,極為詳細的插圖仍在不斷創作,并且對那些委托創作的人來說,依然效果顯著。盡管“尋找與發現”插圖確實是一個小眾領域,但對于創意靈魂來說,值得探索。
我們都曾遇到過“尋找與發現”插圖,盡管它們可能沒有被標注為此類。最著名的例子是《Where's Wally?》(或《Waldo》),由Michael Handford于1987年首次創作,現在已在50多個國家出版。在每一幅圖像中,那個小小的書呆子角色隱藏在一個由成百上千個人組成的場景中,城市街道、海灘、主題公園——他總是藏在那些做著各種奇妙事情的人群中。
今天,正如以前一樣,編輯領域仍然是“尋找與發現”插圖蓬勃發展的地方。藝術家如Rod Hunt創作了《Top Gear Where's Stig?》等書籍,并為《吉尼斯世界紀錄》設計了著名封面。然而,這一概念在商業應用中也表現得極為出色。如果目標是讓人們與產品、品牌或體驗互動,“尋找與發現”插圖是一種非常有效的方法。
在幾乎所有娛樂領域,“尋找與發現”插圖都被用來激發消費者的想象力。例如,為了推廣其一系列以倫敦為背景的節目,Netflix UK委托Marija Tiruna創作了一幅等距地圖,結合了20多個地點,邀請觀眾尋找城市中各個節目的角色和場景。在音樂方面,西班牙的Vi?a Rock音樂節委托Carles Garcia O'Dowd創作了一系列極具細節和復雜性的“尋找與發現”風格的圖像,這些作品成為了2023年節日形象的一部分。他的藝術作品被印在從舞臺裝飾到音樂節啤酒杯上的各種物品上。
游戲領域是“尋找與發現”插圖真正可以蓬勃發展的地方。與游戲的互動性相輔相成,這種插圖不僅通過引入敘事或激發對發布的好奇心來為玩家做好準備,而且通過設置挑戰讓他們解決問題。復活節彩蛋在視頻游戲和“尋找與發現”插圖中都很常見,而這些藝術作品可以為未來數小時的娛樂播下種子。
當Logitech慶祝其G502游戲鼠標十周年時,其代理商Dialect與巴西藝術家Ray Punxh合作,創作了一幅“尋找與發現”插圖,隱含了過去十年中55款熱門電腦游戲的參考,并用于在線競賽。玩家們被挑戰識別所有游戲標題,通過一個可縮放、可滾動的網頁應用探索圖像,獎勵是G502 X Plus鼠標。
在現實世界中,從比薩餅和谷物包裝到零售空間的大型壁畫,插畫師可以在這些接觸點展示他們的創意。還有基于位置的應用。帶有“尋找與發現”元素的插圖地圖或校園剖面圖比起傳統的更具趣味——其中隱藏的小插圖,如功能、技術、員工、客戶,甚至老板,都可以為組織文化增添一些樂趣。
巨大的復雜性是“尋找與發現”圖像魅力的所在。同樣,這也是這種插圖領域挑戰性的原因。委托、內容、構圖、反饋和修訂——每個環節都需要精心策劃。層次化工作至關重要,組織這些層次同樣重要。藝術家在自己的作品中丟失自己繪制的復活節彩蛋并不罕見。
知識產權是從一開始就需要考慮的問題。盡管我們在日常生活中看到品牌、商標和授權作品,但將它們納入項目中可能會引發法律問題。對于自由插畫師來說,遇到任何涉及知識產權的任務時,值得詢問是否屬于客戶的權利。
我們分享一些在“尋找與發現”領域中領先的插畫師。
Rod Hunt
Rod Hunt,位于英國,是“尋找與發現”插圖領域中最有經驗的藝術家之一。他的作品涉及編輯、廣告、娛樂和企業項目,為IKEA、Red Bull、Sony Pictures和Toyota等客戶提供服務。最近,他為瑞士鐘表制造商MB&F創作的一幅作品展示了品牌如何通過復雜的插圖吸引客戶和員工。
“他們委托我創作了一幅M.A.D.House的剖面圖插圖,這座總部位于瑞士日內瓦的百年老宅,”Rod說道。“這幅插圖是送給所有朋友、收藏家和粉絲的年終感謝禮物。建于1907至1908年,這座房子的外觀散發著歷史和獨特的魅力?!?/p>
“任務要求我解讀房子的內外部,包括公司中的關鍵人物以及他們的鐘表機械。品牌受到科幻小說的很大影響,因此我們也融入了一些科幻元素;他們的許多作品看起來像是宇宙飛船、機器人和奇怪的生物?!?/p>
eBoy
來自柏林工作室的Steffen Sauerteig、Svend Smital和Kai Vermehr將eBoy工作室打造成為一個全球知名品牌,為Adidas、Louis Vuitton、MTV、Nike、《紐約時報》、Google等公司創作像素藝術插圖。雖然他們的Pixoramas(像素全景圖)并不完全是“尋找與發現”插圖,但每幅作品中包含了數十個地標、生物、角色和車輛,供觀眾細細觀賞。
參考了《SimCity 2000》等游戲,像素藝術與那些在八位圖形時代成長起來的人以及那些后來回顧這種美學的人產生了共鳴。Kai Vermehr表示:“對我們來說,更重要的是發現隨機的事物來激發觀眾的想象力。我們與《Where's Waldo?》共享探索的樂趣,但沒有一個中心角色或特定的物品需要被找到。有時我們會展示我們的Blockbob角色,但這并不是一個規則?!?/p>
eBoy成立于1997年,激勵了無數數字藝術家,但AI尚未對工作室的風格產生影響。Kai Vermehr說:“到目前為止,我們還沒有看到可以替代我們藝術風格的有效選擇。我認為藝術的出處將扮演越來越重要的角色。真正的人造藝術將成為一個獨特的類別,并且特別有價值。”
Marija Tiurina
在風格上,Marija Tiurina的作品與傳統的“尋找與發現”插圖有著明顯的不同。她的插圖更具深度,常常充滿了情緒和氛圍,幻想和超現實的元素被渲染成傳統的風格。創作如她為Netflix制作的倫敦城市景觀或諾亞·鮑姆巴赫(Noah Baumbach)電影《白噪音》的宣傳海報這樣的作品,必定需要她耗費大量的時間。同時,她也與出版商Wonderbly合作,制作了個性化的“尋找與發現”冒險書籍,展示了她在更輕松形式下的技能。
總部位于荷蘭的Tiurina采取了非常細致的方法,但她已經學會了應對這種復雜性?!拔业募记墒菍㈨椖糠纸獬啥鄠€部分,多年來,我開發了一種工作流程結構,幫助我在幾個月的創作過程中保持理智?!?/p>
她繼續說:“通常,這包括線性步驟,如概念化、草圖、分組場景和圖層、上色以及后期處理,我盡量避免匆忙進行任何步驟,因為這可能導致類似于拖著一堆重物趕飛機的壓力。像《獨自在家》中的場景一樣,沒有人喜歡經歷那種情況?!?/p>
Ray Punxh
Ray Punxh,來自巴西圣保羅,最近與Logitech和Ubisoft等客戶合作,逐漸在游戲行業內積累了聲譽。在為Logitech創作的《Big Game Hunt》插圖中,他創造了“Logicity”,這不僅隱藏了與55款游戲相關的神秘線索,還融入了G-502游戲鼠標的技術元素和Logitech品牌指南中的元素。
他的插圖風格輕松、卡通化,色彩豐富,涵蓋了游戲之外的多個領域。他的“尋找與發現”風格作品也被運動鞋公司和漢堡餐廳使用,甚至成為了2023年里約 LGBTQIA+ 國際電影節的一部分。
Carles Garcia O'Dowd
位于紐約的Carles Garcia O'Dowd是一位西班牙藝術家,他的作品細節豐富,充滿了奇特甚至有些調皮的活動。2021年,他為Save the Med Foundation創作的插圖《Back for the Future》入圍了世界插圖獎(World Illustration Awards)。這幅教育海報展示了海洋中眾多物種的生活環境,并展示了人類活動對它們棲息地的影響。
Carles表示:“這是一個對我非常特別的項目。我在馬洛卡島長大,大部分夏天都在那里的水域游泳,從巖石上跳水,探索洞穴和小灣。在我的一生中,我目睹了貪婪的工業對環境造成的破壞,以及氣候變化的影響。我很高興能與我相信其使命的組織合作?!?/p>
Gus Morais
像Rod Hunt一樣,Gus Morais也已經在“尋找與發現”插圖領域活躍多年,他的客戶包括亨氏(Heinz)、Frontify、AT&T和《華盛頓郵報》。2023年,華納兄弟游戲(Warner Bros Games)委托他為《霍格沃茨遺產》(Hogwarts Legacy)制作了一幅“尋找與發現”海報,海報中充滿了《哈利·波特》宇宙中的角色、場景和故事情節。這幅海報幫助公司在全球銷售了2400萬份游戲。
Gus表示:“我不是說這是一種繁榮現象,但我認為插圖風格的復雜性和多樣性真的很有趣——比三十年前《尋找沃利》書籍風靡時要復雜多了。我總是告訴客戶,‘尋找與發現’圖像不僅美麗有趣,還非常適合與人們互動和引起參與。人們花時間查看這些圖像,尋找隱藏的彩蛋,并與朋友分享這些圖像?!?/p>
Mauro Martins
與The Brand Crafters代理機構合作,Mauro Martins為Kellogg's Frosted Flakes(在巴西被稱為Sucrilhos)創作了一幅“尋找與發現”插圖。在巴西,全國的家長們不得不購買1.5公斤的包裝盒,以便讓孩子們參與其中。Mauro,基于阿根廷的工作,還曾為可能是有史以來最有趣的Domino's Pizza盒子創作插圖。
Mauro表示:“我首先進行大量頭腦風暴,制定一個視覺元素的大清單。然后,我進行粗略的草圖,以確定場景、主要建筑和設計。接著,我開始插圖并添加細節。我的插圖完全是矢量圖,這使得調整和重新定位更為方便。隱藏元素實際上是最后一步,我總是創建一個新圖層來標記隱藏物體的位置,因為整個作品非常復雜,我可能會忘記它們的具體位置。”
Matthieu Nivesse
總部位于法國的Matthieu Nivesse是一位數字藝術家,以使用矢量圖形創建干凈、現代的圖像而聞名,通常配以明亮且積極的色彩調色板。他專注于制作包含大量圖像和信息的等距插圖地圖,為各種客戶服務。在過去十年里,他的許多客戶主要來自企業部門。
在他的“尋找與發現”項目中,包括為Decathlon(一個生產Pongori乒乓球桌的運動用品品牌)創作的一幅壁畫?!叭蝿帐钦故酒古仪虻母鱾€方面,展示公司乒乓球桌的當前和未來應用,以激勵團隊。這只是內部溝通用的,展示在公司辦公室里。”Matthieu表示。
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